Перейти к содержимому

Eco как построить дом

  • автор:

Жилище. Мой Дом – Моя Крепость.

Ремесленные станции должны быть размещены в закрытых комнатах, чтобы функционировать.

Дом с мебелью будет приносить игрокам дополнительные очки навыков.

В начале игры каждая комната может выполнять обе эти функции, так как ремесленные станции нижнего уровня могут совместно использовать пространство с мебелью.

Однако, мебель расположенная в одной комнате с более высокоуровневыми ремесленными станциями не будет учитываться в расчете очков навыков.

Так, отдельные комнаты необходимо построить для этих ремесленных станций.

Комнаты и ремесленные станции.

Комнатой считается пространство, которое полностью закрыто блоками, как по бокам, так и сверху и снизу. Зазоры в стенах для окон и дверных проемов могут быть до 2 блоков шириной и 1 блок высотой или 2 блока высотой и 1 блок шириной. Устанавливать дверь в дверном проёме не обязательно.

На вкладке “Статус” ремесленной станции, размещенной в комнате, отображаются любые проблемы, препятствующие функционированию этой станции.

Все ремесленные станции и мебель для функционирования требуют определенное количество объема помещения, превышающие их физические габариты. Требования к объему для ремесленной станции, как правило, намного выше, чем требования к объему для мебели.

Собственность.

У каждой ремесленной станции есть вкладка “Авторизация (Auth)”, которая определяет права доступа к этой станции других игроков. По умолчанию, ремесленная станция расположенная на частной территории, обозначенной флагом собственности будет установлена в статусе “Общественная(Public)”. Это означает, что любой игрок может использовать эту ремесленную станцию. Статус “Унаследованный (Inherited)” означает, что ей могут пользоваться …

Статус “Белый список (Whitelist)” означает, что ей могут пользоваться только игроки, чьи никнэймы указаны в белом списке.
Кроме того доступ к ремесленной станции может быть ограничен если расположить её за закрытой дверью.

Ремесленные станции, которые не находятся на заявленной собственности, могут использоваться кем угодно, даже если они находятся в частично заявленной комнате.

Строительные материалы.

Большинство ремесленных станций будут функционировать только в том случае, если они размещены внутри помещения, состоящего из определенного количества блоков требуемого “уровня” строительных материалов.

Материалы, которые можно штабелировать, такие как Брёвна и Камень, можно использовать для строительства стен, потолков, и пола комнаты, но они не имеют строительного уровня.

  • Тёсаное бревно
  • Обработанный камень
  • Брус
  • Кирпич
  • Стекло
  • Рифлёная сталь
  • Армированный бетон
  • Обрамленное стекло
  • Катаная сталь

Мебель и очки навыков.

Постройка жилища один способов, которым игроки могут приобрести очки навыков. Чтобы начать получать очки навыков, в комнатах должна быть размещена мебель.

Игроку доступны пять типов комнат:

  • Ванная комната
  • Спальня
  • Кухня
  • Индустриальный цех
  • Общая комната

Все комнаты, кроме общей, имеют определенные предметы мебели, которые при размещении обозначают эту комнату как определенный тип. Общая комната не должна содержать ни одного из этих предметов мебели.

Для максимального прироста навыков, рейтинг всех четырех типов комнат должен быть одинаковым. В большинстве случаев, для достижения максимального бонуса навыка от жилья достаточно иметь по одной комнаты каждого типа. Однако, можно иметь и несколько комнат одинакового типа пока общие значения типов сбалансированы.

Чтобы получить более высокий рейтинг комнаты, вы должны увеличить качество ваших комнат следующими способами:

1. Либо добавлять больше специализированной мебели соответствующей типу комнаты, либо добавлять больше общих предметов(которые можно добавлять ко всем типам комнат).

2. Стараться разнообразить добавляемую мебель. (Многократное использование одного и того же типа мебели приводит к уменьшению отдачи.)

3. Использовать мебель более высокого уровня.

4. При постройке комнаты используйте строительные материалы более высокого уровня. (Располагая высококачественную мебель в комнате из строительных материалов низкого уровня, вы уменьшаете ее потенциал)

  • “Не смешивайте” мебель для разных типов комнат, за исключением предметов “общей комнаты”, так как это уберет любые бонусы к очкам навыков, которые комната в противном случае дала бы.
  • “Не ставьте” какие-либо “индустриальные” предметы, такие как доменная печь или сыродутная печь в любой из этих комнат. Вместо этого создайте отдельную комнату, чтобы предотвратить потери очков навыков.

Эффективность.

Добавляя одинаковые предметы в комнату, наибольший вес в расчете рейтинга комнаты будет играть только первый предмет. Каждый последующий даст только 75% от стоимости предыдущего предмета. Это правило применяется как для предметов в текущей комнате так и для предметов размещенных в другой комнате такого же типа.

Для ламп и светильников действуют отдельные счетчики очков навыков.

Собственность.

Игроки получают бонус к очкам навыков только от мебели, размещенной на своей территории. Только владелец прав собственности получает бонус, то есть игроки не могут разделить бонусы жилья.

Тем не менее, игроки могут делить комнату, заявляя различные участки в одной комнате в свою собственность и размещая мебель на этих участках. Для игроков, которые работают в тесном сотрудничестве, это хороший способ сохранения строительных материалов.

Ванная комната.

Ванной комната становится любая комната, в которой размещены только следующие предметы:

  • Уборная
  • Стиральная доска
  • Стиральная машина

Спальня.

Разместите кровать в комнате, чтобы сделать её спальней:

  • Соломенная кровать
  • Тканевая кровать

Кухня.

Установка любой кухонной мебели, кроме костра, в комнате превратит ее в кухню

  • Печь для выпечки
  • Разделочный стол
  • Чугунная печь
  • Чугунный кран
  • Фермерский стол
  • Мельница
  • Кухня
  • Корзина соли
  • Кухонная плита
  • Ящик со льдом
  • Холодильник

Общая комната.

Общая комната-это комната, содержащая только мебель, которая не относится ни к одной из других комнат. Общая мебель может быть использована в любой комнате, чтобы получить больше очков навыков.

  • Книжный шкаф
  • Подсвечник
  • Потолочная свеча
  • Стул
  • Электрический настенный светильник
  • Средний ковёр
  • Мягкое кресло
  • Мягкий диван
  • Большой ковер
  • Круглый горшок
  • Полки
  • Коврик
  • Маленький столик
  • Квадратный горшок
  • Каменная жаровня
  • Уличный фонарь
  • Стол
  • Сальная свеча
  • Сальная лампа
  • Настенная свеча

Индустриальный цех.

Все предметы из этого списка будут опускать бонусные очки навыков до 0 в любой комнате, в которой они размещены.

Housing

There are 2 primary purposes for player homes in Eco:

  1. Most crafting stations must be placed in an enclosed room to function.
  2. Adding furniture to a home will provide players with a passive Skill Point boost.

Early in the game, each room can serve both these functions, as lower-tier crafting stations can share space with furniture. Some crafting stations, however, such as the Anvil and Assembly Line, will disable the skill point gains from furniture, requiring specific rooms if the furniture bonuses are to be preserved.

Contents

Rooms and Crafting [ edit | edit source ]

A room is a space that is completely enclosed with blocks. Gaps in walls for windows and doorways can be up to 2 blocks wide and 1 block tall or 2 blocks tall and 1 block wide. A doorway does not need to have a Door installed. Gaps in the ceiling, such as for stairs or a ladder, will combine a room with the one above it or invalidate the room completely if open to the sky.

Checking the «Status» tab of a crafting station placed within the room will display any issues preventing the table from functioning.

All crafting stations and furniture take up a certain amount of room volume, distinct from the physical «footprint» of the object. Crafting station volume requirements are generally much higher than furniture volume requirements.

Ownership [ edit | edit source ]

By default, a crafting station on private property claimed with a Land Claim Stake will only be usable by the property owner. This can be changed in the «Auth» tab of the crafting station. Adding player names, demographics or Everyone to the auth list will allow others to use the crafting station.

Crafting stations that are not on claimed property are usable by anyone, even if they are within a partially claimed room.

Building Materials [ edit | edit source ]

Most crafting stations will only function if they are placed inside a room composed of a certain amount of blocks from a specific «tier» of building materials.

Raw materials that can be stacked, such as Dirt and Stone, can be used to make room walls, ceilings, and floors, but they are Tier 0 and will lower the Room Tier.

Below is a List of Block Tiers if a Block has a Variant it may not be shown in the list. For example, Mortared Granite is a variant of Mortarted Stone so it won’t appear.

Tier 0 [ edit | edit source ]
Tier 1 [ edit | edit source ]
Tier 2 [ edit | edit source ]
Tier 3 [ edit | edit source ]
Tier 4 [ edit | edit source ]

Furniture and Skill Points [ edit | edit source ]

Housing is one of several ways players can gain passive Skill Points. To start gaining SP, furniture must be placed in rooms. Each furniture has a «Skill value», representing how many SP per day a player would receive if that furniture is in their house and activated (meaning there’s a green light in the upper-left corner of the furniture’s GUI when you right click it.) Ensuring that the furniture is activated will depend on the furniture in question: Most furniture must be placed on solid ground, most fuel consuming items must be fuelled, items requiring electrical or mechanical power must be powered, etc.

At the most basic level, you can assume that adding furniture to rooms on land you own will increase your SP bonus from housing, but the math can get complicated.

Diminishing Returns [ edit | edit source ]

When determining how many SP/day a given piece of furniture will give you, there are three different kinds of diminishing returns you must consider:

Category Diminishing Returns [ edit | edit source ]

The first is *category* diminishing returns. Each piece of furniture belongs to a category, and each item past the first in a given category yields less value than the previous. For instance, both Stuffed Jaguars and Carved Pumpkins are in the «decorative» category, so putting both in a room will count for less.

You can calculate for yourself the diminishing returns as follows: First, take all the items in a given category and put them in a list, ordered with the highest valued items on top with the lowest at the bottom. The top item contributes its full value. Each item underneath it takes the penalty listed under «Repeats yield X% less value each» once for *each* item above it. Sum the items in the list to get the value for the category. Sum the categories in the room to get the total value for the room.

Example 1: A room has two stuffed jaguars, a carved pumpkin, and a small rug in it. We create a list of all the «Decoration» objects in the room, and order them by their value: The two stuffed jaguars are at the top of the list with a value of three, and the carved pumpkin is at the bottom with a value of 1. The first stuffed jaguar contributes its full 3. The second stuffed jaguar says «Repeats yield 90% less,» so its value of 3 is reduced to 0.3. The Carved Pumpkin says «Repeats yield 60% less,» and there are two items above it in the list. Its value of 1 is reduced by 60% for the first jaguar (leaving it at .4) and by 60% *again* for the second jaguar (leaving it at .16) The Small Rug, despite being decorative, actually belongs to its own category of «rugs», so it is alone in its own list and contributes its full .5 value. The total value for the room is 3.96.

Example 2: We put a third stuffed jaguar into the room. Now there are three stuffed jaguars in the list, followed by the carved pumpkin. As before, the first stuffed jaguar contributes its full 3 and the second stuffed jaguar yields 0.3. The third jaguard is reduced by another 90%, for .03. The Carved Pumpkin now has its value of 1 is reduced by 60% *three times*, bringing it to 0.064. The Small Rug, being in its own category, is unaffected. The end result is that adding the third jaguar has *lowered* the room’s value from 3.96 to 3.89, showing that more furniture is not always better if it «conflicts» with other furniture with low diminishing returns.

To avoid category diminishing returns, try to fill your home with a variety of different furniture categories that have a low % penalty on yields when repeated.

Note that there is a *hard asymptotic cap* on furniture yields. For instance, if you have spam a piece of furniture with a 50% reduction, then no matter how many repeats of that furniture you have, you will never achieve more than 2x that furniture’s base value by spamming that piece of furniture.

Material Diminishing Returns [ edit | edit source ]

The second type of diminishing returns is *material* diminishing returns. The room’s value, as calculated above, may be reduced depending on the tier of the room. As mentioned above under building materials, each room has a tier based on what materials were used to construct it. Each room can only support 5 value worth of furniture per tier of the room. (For instance, a tier 3 room can support 15 value worth of furniture.) Rooms made of mixed materials can yield decimal tiers, such as a brick/mortared sandstone room being tier 1.39 and supporting 6.95 worth of furniture.

Any value *past* what the room can support is affected by diminishing returns, on *top* of the category diminishing returns listed above. This is a reduction on the value of the room. The first 100% of the soft cap counts as 100%, the second 100% of the soft cap counts as 50%, the third 100% of the soft cap counts as 25%, etc. Thus, like the Category Diminishing Returns, there is an asymptotic hard cap to the value of any room: No matter how much furniture you have in a room, you cannot get more than twice the value of the room’s soft cap.

Room Diminishing Returns [ edit | edit source ]

Room diminishing returns works like category diminishing returns, except that it applies to rooms instead of pieces of furniture.

There are four «categories» of rooms: Kitchens, Bathrooms, Bedrooms, and General Rooms. To determine what kind of room a given room is, the game looks for any furniture that is in a given category. For instance, a Latrine has a «Room Category» of «Bathroom,» so including it in a room will turn that room into a bathroom. The exception is furniture in the «General» category; this can be added to any room without changing the room type, and a room is considered a «general» room if it entirely lacks bedroom, bathroom, or kitchen specific furniture. If furniture conflicts (such as a Latrine and a Wooden Straw Bed in the same room) then the room’s type will be determined by which category has the highest total base value. All furniture from the other room category (such as bathroom furniture in a bedroom) will be disabled and their yields will be 0.

There is one special room category for furniture: «Industrial» Any industrial furniture in a room will automatically make that room industrial, regardless of what other furniture is in the room. All industrial rooms contribute 0 room score, regardless of their contents. Thus, putting a bloomery in your bedroom will nullify its SP yields entirely.

The first room in each of the four useful categories provides its full value to a player’s housing SP bonus. Each room past the first in any given category is subject to a 50% penalized value. Thus, if you have two bathrooms, one at value 8 and one at value 6, your total score for bathrooms will be 11. (8 + 50% of 6).

A players total SP due to housing is equal to the sum of the four categories of rooms.

Improving your Housing Score [ edit | edit source ]

To summarize the above: to gain a higher room value, you must increase the quality of your rooms. You can do this by:

  1. Adding more furniture or replacing the furniture you already have with higher value versions so your base SP yield increases.
  2. Adding a range of different furniture types to a room so you lose as little as possible due to Category Diminishing Returns.
  3. Balancing your room types so you lose as little as possible to Room Diminishing Returns.
  4. Use higher tier building materials so you lose as little as possible due to Material Diminishing Returns.
  5. Ensuring that any industrial furniture items, such as a Blast Furnace or Bloomery, is stored in its own room.
Hypothetical Maximums [ edit | edit source ]

In theory, a tier 4 room can support 20 value of furniture, and asymptotically approaches an adjusted value of 40. A player can have four such rooms, for a total value of 160, and as a player build duplicates of these rooms, they will asymptotically approach a total of 320 SP/day.

In practice, however, the nature of the asymptotic hard cap makes 320 unachievable. Players can never actually get there; they can only get arbitrarily close. Players must choose at what point the diminishing returns are strong enough that it is no longer worth improving their housing. For instance, two copies of a four room complex that has an adjusted value of 30/room can give a player 180 SP/day, which is a highly respectable amount and should be sufficient even for late game.

Furniture Value [ edit | edit source ]

Information coming soon .

Ownership [ edit | edit source ]

Deeds can support multiple residents and allows duplication of each room without incurring duplicate room penalty. IE: A deed with 2 residents can have 8 rooms (2x kitchen, 2x living room, 2x bedroom, 2x bathroom) without incurring a room penalty.

Adding residents incurs a new penalty that reduces total housing bonus (table coming soon . ). Though the penalty is far less than the additional rooms and rewards more residents. IE: 3 residents incurs a 50% reduction of housing bonus but allows 3x the rooms without penalty; theoretically a tier 1 soft-capped house with 12 rooms would provide a bonus of 30 while a tier 1 soft-capped house of 4 rooms would provide a bonus of 20 as a sole resident.

Room Types [ edit | edit source ]

You can only define the room type if you own the land where the room is. Otherwise, the room will not be recognized as a type of room, even if there is a room-specific item in there. You don’t have to own the entirety of the room, just a part of it is enough.

Current Rooms in Eco:

Available Furniture [ edit | edit source ]

Bathroom Furniture [ edit | edit source ]

A bathroom is defined as any room containing any of the following items:

Item Room Type Value Dim. Return % Dimensions (X,Y,Z)
Bedroom Furniture [ edit | edit source ]

A bedroom is defined as any room containing any of the following items:

Item Room Type Value Dim. Return % Dimensions (X,Y,Z)

Wooden fabric Bed

Kitchen Furniture [ edit | edit source ]

A kitchen is defined as any room containing any of the following items:

Item Room Type Value Dim. Return % Dimensions (X,Y,Z)
General Furniture [ edit | edit source ]

General is a room containing only furniture that is not specific to any of the other rooms. The general furniture can be used in any room in order to get more Skill Points. The following are General items:

Item Room Type Value Dim. Return % Dimensions (X,Y,Z)
Industrial Furniture [ edit | edit source ]

Industrial items will remove all Skill Point Value of a room to 0 and turn the room into an Industrial Room regardless of any other items. All items in this list are Industrial items:

Maximizing housing points [ edit | edit source ]

As of current version, Update 9.7.6, it is possible to each 30 points (which is diminished from 40 points actually) for each type of 4 rooms (Bedroom, Living room, Toilet and Kitchen) by combining different furniture of each sub-class to minimize diminishing and maximize points.

House size [ edit | edit source ]

Example of minimum house size to reach 30 points of each rooms:

  • Bedroom: internal size 12 x 8 x 4
  • Living: internal size 11 x 8 x 4
  • Toilet: internal size 15 x 8 x 4
  • Kitchen: internal size 11 x 8 x 4

By tiling these 4 rooms in a square, the minimum overall size is: House foundation: 29 x 19 = 551 tiles Additional tiles per floor: 551 (roof) + 540 (wall) = 1091 tiles per floor (eg, Level 1: 1642, Level 2: 2733, Level 3: 3824 tiles, etc)

Bedroom furniture [ edit | edit source ]
  • Futon bed: 1
  • Fabric bed: 3
  • Nightstand: 7
  • Lumber dresser: 6
  • Couch: 1
  • Animal mount: 1 (interchangeable with shelf or fireplace as long as the ‘Living’ component is maximized)
Living room furniture [ edit | edit source ]
  • Shelf: 5
  • Adorned fireplace (fueled): 2
  • Upholstered couch: 3
  • Padded chair: 4
  • Animal mount: 3 (avoid wolf mount)
Toilet furniture [ edit | edit source ]

Toilet is the easiest to score high point due to low diminishing.

  • Water closet: 2
  • Bathtub: 1
  • Large toilet mat: 5 (not to be confused with general rug)
  • Towel rack: 2
  • Industrial Sink: 1 (need inlet and outlet pipes, and need to turn on)
  • Small sink: 8
  • Washing machine: 1
  • Washboard: 4
Kitchen furniture [ edit | edit source ]
  • Metal stove: 1 (need exhaust pipe and fueled)
  • Modern Stove (fueled), Kitchen, Bakery Oven (fueled), Mill (need nearby windmill): 1 each
  • Butchery: 4
  • Salt basket: 4
  • Fridge: 4 (fridge is 10% worse compared to industrial fridge so you no need to keep foods in it)

Note: Industrial fridge provide no housing points, but it is 10% better than fridge. Put outside of rooms to save space.

Common furniture [ edit | edit source ]

Put the items below in EACH rooms.

  • Large rug: 2. Toilet need 3 more large rugs, Living room only need 1 more.
  • Steel ceiling lamp: 3. Toilet 1 more.
  • Limestone statue: Bison, wolf, owl and otter — 1 each. Toilet need 4 more small statue. Also swap limestone bison for stuffed bison.
  • Seating: 2 adorned table + 2 bench. Toilet need 6 more adorned chair
  • Large fountain: 1. Toilet need 1 more.
Summary [ edit | edit source ]

With the above setup you can get 120 points per ‘floor’, or up to 225 points if you build 4 floors. It is no longer possible to reach over 264 points (no matter how many copies of rooms or furniture) as of current update.

Eco как построить дом

633 уникальных посетителей
6 добавили в избранное

Есть 2 основные причины строить дом в Eco:

Ремесленные станции должны быть размещены в закрытых комнатах, чтобы функционировать.

Дом с мебелью будет приносить игрокам дополнительные очки навыков.

В начале игры каждая комната может выполнять обе эти функции, так как ремесленные станции нижнего уровня могут совместно использовать пространство с мебелью.

Однако, мебель расположенная в одной комнате с более высокоуровневыми ремесленными станциями не будет учитываться в расчете очков навыков.

Так, отдельные комнаты необходимо построить для этих ремесленных станций.

Комнатой считается пространство, которое полностью закрыто блоками, как по бокам, так и сверху и снизу. Зазоры в стенах для окон и дверных проемов могут быть до 2 блоков шириной и 1 блок высотой или 2 блока высотой и 1 блок шириной. Устанавливать дверь в дверном проёме не обязательно.

На вкладке "Статус" ремесленной станции, размещенной в комнате, отображаются любые проблемы, препятствующие функционированию этой станции.

Все ремесленные станции и мебель для функционирования требуют определенное количество объема помещения, превышающие их физические габариты. Требования к объему для ремесленной станции, как правило, намного выше, чем требования к объему для мебели.

У каждой ремесленной станции есть вкладка "Авторизация (Auth)", которая определяет права доступа к этой станции других игроков. По умолчанию, ремесленная станция расположенная на частной территории, обозначенной флагом собственности будет установлена в статусе "Общественная(Public)". Это означает, что любой игрок может использовать эту ремесленную станцию. Статус "Унаследованный (Inherited)" означает, что ей могут пользоваться .

Статус "Белый список (Whitelist)" означает, что ей могут пользоваться только игроки, чьи никнэймы указаны в белом списке.
Кроме того доступ к ремесленной станции может быть ограничен если расположить её за закрытой дверью.

Ремесленные станции, которые не находятся на заявленной собственности, могут использоваться кем угодно, даже если они находятся в частично заявленной комнате.

Большинство ремесленных станций будут функционировать только в том случае, если они размещены внутри помещения, состоящего из определенного количества блоков требуемого "уровня" строительных материалов.

Материалы, которые можно штабелировать, такие как Брёвна и Камень, можно использовать для строительства стен, потолков, и пола комнаты, но они не имеют строительного уровня.

  • Тёсаное бревно
  • Обработанный камень
  • Брус
  • Кирпич
  • Стекло
  • Рифлёная сталь
  • Армированный бетон
  • Обрамленное стекло
  • Катаная сталь

Постройка жилища один способов, которым игроки могут приобрести очки навыков. Чтобы начать получать очки навыков, в комнатах должна быть размещена мебель.

Игроку доступны пять типов комнат:

  • Ванная комната
  • Спальня
  • Кухня
  • Индустриальный цех
  • Общая комната

Для максимального прироста навыков, рейтинг всех четырех типов комнат должен быть одинаковым. В большинстве случаев, для достижения максимального бонуса навыка от жилья достаточно иметь по одной комнаты каждого типа. Однако, можно иметь и несколько комнат одинакового типа пока общие значения типов сбалансированы.

Чтобы получить более высокий рейтинг комнаты, вы должны увеличить качество ваших комнат следующими способами:

1. Либо добавлять больше специализированной мебели соответствующей типу комнаты, либо добавлять больше общих предметов(которые можно добавлять ко всем типам комнат).

2. Стараться разнообразить добавляемую мебель. (Многократное использование одного и того же типа мебели приводит к уменьшению отдачи.)

3. Использовать мебель более высокого уровня.

4. При постройке комнаты используйте строительные материалы более высокого уровня. (Располагая высококачественную мебель в комнате из строительных материалов низкого уровня, вы уменьшаете ее потенциал)

    "Не смешивайте" мебель для разных типов комнат, за исключением предметов "общей комнаты", так как это уберет любые бонусы к очкам навыков, которые комната в противном случае дала бы.

Добавляя одинаковые предметы в комнату, наибольший вес в расчете рейтинга комнаты будет играть только первый предмет. Каждый последующий даст только 75% от стоимости предыдущего предмета. Это правило применяется как для предметов в текущей комнате так и для предметов размещенных в другой комнате такого же типа.

Для ламп и светильников действуют отдельные счетчики очков навыков.

Игроки получают бонус к очкам навыков только от мебели, размещенной на своей территории. Только владелец прав собственности получает бонус, то есть игроки не могут разделить бонусы жилья.

Тем не менее, игроки могут делить комнату, заявляя различные участки в одной комнате в свою собственность и размещая мебель на этих участках. Для игроков, которые работают в тесном сотрудничестве, это хороший способ сохранения строительных материалов.

Ванной комната становится любая комната, в которой размещены только следующие предметы:

  • Уборная
  • Стиральная доска
  • Стиральная машина

Разместите кровать в комнате, чтобы сделать её спальней:

  • Соломенная кровать
  • Тканевая кровать

Установка любой кухонной мебели, кроме костра, в комнате превратит ее в кухню

  • Печь для выпечки
  • Разделочный стол
  • Чугунная печь
  • Чугунный кран
  • Фермерский стол
  • Мельница
  • Кухня
  • Корзина соли
  • Кухонная плита
  • Ящик со льдом
  • Холодильник

Общая комната-это комната, содержащая только мебель, которая не относится ни к одной из других комнат. Общая мебель может быть использована в любой комнате, чтобы получить больше очков навыков.

  • Книжный шкаф
  • Подсвечник
  • Потолочная свеча
  • Стул
  • Электрический настенный светильник
  • Средний ковёр
  • Мягкое кресло
  • Мягкий диван
  • Большой ковер
  • Круглый горшок
  • Полки
  • Коврик
  • Маленький столик
  • Квадратный горшок
  • Каменная жаровня
  • Уличный фонарь
  • Стол
  • Сальная свеча
  • Сальная лампа
  • Настенная свеча

Все предметы из этого списка будут опускать бонусные очки навыков до 0 в любой комнате, в которой они размещены.

Укрощение мебели и другие приключения начинающего домовладельца

Стул наотрез отказывался приносить пользу. Предмет мебели? Да. В характеристиках написано, что дает прибавку к получению очков навыков? Конечно. Очки навыков нужны? Как воздух. Особенно в одиночестве. Дом построен? А как же! Окружающее пространство опознается игрой как «комната»? Естественно — вон и объем её даже написан. Ну, так и где положенный эффект? Нету его.

Я продолжил нетерпеливо вышагивать по свежему деревянному полу своего новостроя, надеясь продемонстрировать первому предмету мебели крайнюю заинтересованность в его функциях и пробудить совесть. В оконные проемы красиво пробивался солнечный свет, вид был просто потрясающий, стул дарил надежду на то, что скоро здесь появятся следующие предметы мебели, из соседней комнаты, в которой я устроил мастерскую, пахло опилками, но игра отказывалась признавать, что мне здесь уютно хотя бы на 0.1 прибавки к скорости получения знаний.

Фантазия игроков — штука необходимая. Я могу соорудить стены, крышу, оконные проемы и назвать это домом. Но в основном — по привычке. Выйдя за его пределы, в среднестатистической игре я не почувствую изменения среды. Мне не станет холоднее или жарче. У меня нет необходимости воспринимать дом, как убежище. И если даже мне нужно было до ночи защититься в Майнкрафте от зомби, достаточно было соорудить преграду и замостить пол. Крышу я строил, скорее, из эстетических побуждений, чтобы что-то почувствовать. Как ребенок, сооружающий в собственном доме свой небольшой дом под столом, устраивая стены из одеял. Просто чтобы побыть внутри и представить. Домам в играх давно и отчаянно нужен свой собственный функционал, необязательно похожий на реальный. И в Eco он есть.

Eco: Укрощение мебели и другие приключения начинающего домовладельца
Большинство устройств для производства различных предметов здесь попросту отказываются работать, пока не почувствуют себя «в домике». И это одно из самых интересных свойств Eco — игра должна сама определить, когда некое огороженное пространство превратится в дом. В крыше не хватает всего одного блока? Не-а — уже не дом, извини, дружище. Сделал проемы больше двух модулей — прости, но нет, долгожданной надписи «комната» в этом пространстве тебе не видать. Ты все время ведешь заискивающий диалог с невидимым собеседником: «А так?». И вот игра наконец снисходительно кивает. Ну, хорошо, так уже «жилище». Поэтому не удивляйтесь, что я пытался установить контакт с деревянным стулом. Это вышло по привычке.

Чтобы ощутить степень моего отчаяния от вида безучастного к моим проблемам предмета мебели, вы должны окинуть взглядом весь тот путь, который я прошел, прежде чем оказаться втянутым в эти странные переговоры.

Все началось с заготовки древесины. На свою беду в качестве места своего постоянного жилища я выбрал красивый холм, с которого открывался вид на все стороны света. Предыдущее место было неудачным. Да — красивый водопад. На берегу моря. С видом на заходящее солнце. Но. На клочке ровной поверхности у почти отвесной скалы, закрывающей место обитания от солнца половину светлого времени суток. Теперь другое дело — холм с густой травой и тремя прекрасными деревьями на нем. Вид на реку, на горы, на пустыню вдалеке, на восход и на закат. Так что ж опять не так? Да сущий пустяк — чтобы не испортить этот прекрасный вид до горизонта, для заготовки древесины пришлось уходить за горизонт. К счастью, у нас здесь крохотный шарик, горизонт не так далеко, но путешествия все равно отбирали массу сил.

Eco: Укрощение мебели и другие приключения начинающего домовладельца
Как же я мечтал о дороге и повозке. А уж грузовики, которые я видел на картинках из других подобных миров, для человека, вынужденного каждый раз тащить охапку дров в руках, были чем-то совершенно недостижимым. Но все же по дороге туда и назад я мог любоваться окружающей природой. Постепенно места становились родными, и вот я уже выключил маркер, неизменно возвращавший меня к верстаку на первых порах.

Верстак послушно скрипел, изготавливая новые деревянные строительные блоки. В этот раз я решил сразу заложить сравнительно большое жилище, уже немного представляя, сколько на самом деле нужно места даже одному игроку. Конечно, будь я не один, мы бы организовали мастерскую и совместно использовали бы все приспособления. Но одиночке в этом большого резона нет. Так что можно для начала совместить жилье с мастерской.

Eco: Укрощение мебели и другие приключения начинающего домовладельца
Второй вывод, который я сделал из пребывания в прошлом лагере — хватит жрать сырое. На рубку деревьев, выкорчевывание пней и мои долгие прогулки за горизонт уходит слишком много калорий. Сырой едой, да еще и с учетом сохранения баланса в организме, питаться сложно. Поэтому здесь я все буду готовить на открытом огне. Да, немного по-спартански, но куда эффективнее подножного корма. Тем более, что заботливый костер готовит без твоего активного участия — засыпал бобов, загрузил дров, пошло дело. И никогда не подгорает. Можно снова идти за дровами.

Теперь, когда я набрал в ваших глазах немного репутации и выгляжу не совсем уж новичком, признаюсь в страшном — я поначалу не разобрался с конструктором строителя и первую свою хибарку построил из строительных блоков, предназначенных для пола и потолка. Вот только не надо ржать, пожалуйста. А, впрочем, возможно, после моих танцев со стульями, мне все равно не реабилитироваться. В общем, в этот раз я все же обнаружил, что если зажать кнопку Shift, получу целый набор различных блоков. Большинство из них, впрочем, мне в ближайшее время не видать. На их получение нужно очень много очков знаний. И тут я наконец обратил внимание на второй источник генерации этих очков при помощи обустройства своего жилища и создания того, что игра идентифицирует как «уют».

Eco: Укрощение мебели и другие приключения начинающего домовладельца
Живи я в обычном мире, мне бы, возможно, вся эта скорость набора очков знаний не была бы важна. Подумаешь — просто подождать, занявшись изучением мира, обустройством приусадебного участка или ловлей морепродуктов. Но кружащий в небе булыжник с обратным отсчетом на нем дает понять, зачем нужна эффективность и куда вообще спешить.

И вот я здесь — пытаюсь уговорить стул обеспечить мне уют и понимаю, что время уходит. Пнув беднягу ногой, я отправился на свежий воздух по привычному маршруту. Размышлять нужно с пользой — по дороге с охапкой дров. Мне еще второй этаж у дома строить.

Eco: Укрощение мебели и другие приключения начинающего домовладельца
Что я сделал не так? Чего не учел? Где допустил ошибку? Из-под соседнего куста выскочил заяц и я остановился, глядя ему вслед. Я не учел, что это игра для множества людей. Мой персональный диалог со вселенной совсем сбил меня с толку. Как игре понять, что очки знаний за это строение нужно начислять именно мне? Точно! Мне нужен клайм. К этому моменту у меня уже накопилось немного расходников, позволяющих застолбить сравнительно обширный участок. Я без труда объявил весь холм своим и второй источник получения очков тут же вспыхнул голубым светом. Стул заработал! Как бы безумно это ни звучало.

Осталось понять одну важную деталь — чтобы пользоваться этим источником, нужно ли оставаться в доме. Я вышел во двор и понял, что полученная прибавка навсегда со мной. Облегченно вздохнул и оперся на стену дома, слушая сверчков. По небу деликатно проплыл приближающийся астероид.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *